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Regolamento FantaCalcio Bar
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MessaggioInviato: Dom Feb 08, 20:29:48    Oggetto:  Regolamento FantaCalcio Bar
Descrizione: regolamento indicativo usato nei Games fantacalcistici in TdB
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REGOLAMENTO FANTACALCIO BAR 2014/15
MasterGame Emanuele
regolamento indicativo usato nei Games fantacalcistici in TdB



GENERALITA’
Il gioco consiste nello svolgimento di un torneo di fantacalcio in concomitanza del campionato italiano di serie A di calcio.
L’iscrizione è aperta a squadre che forniscano garanzia d’impegno e serietà fino al termine del torneo.
In una fase preliminare sarà definita la rosa iniziale a disposizione di ogni squadra, tale rosa potrà essere modificata durante il torneo.
Prima d’ogni partita dovrà essere presentata una formazione dalla quale sarà poi desunto un punteggio in base ai voti tratti da un quotidiano sportivo: il punteggio permetterà di stilare il risultato della partita.
In base a questi risultati saranno decisi i vincitori delle varie competizioni.
Per ogni controversia fa fede il presente regolamento e in ultima analisi la decisione spetta alla maggioranza dei partecipanti al torneo; in caso di parità di voti, la decisione spetta al presidente...

ISCRIZIONE
Si accetterà l’iscrizione da 8 a 10 squadre.
All’atto dell’iscrizione ogni presidente dovrà presentare la somma di 60 caffè.


SVOLGIMENTO DEL TORNEO
Consiste in tre competizioni distinte: campionato, coppa di lega e supercoppa di lega.

Campionato
Le 10 squadre s’affronteranno in incontri di andata, ritorno, e ancora andata e ritorno, secondo il calendario sorteggiato, per complessive 36 giornate: ad ogni vittoria saranno assegnati 3 punti, ad ogni pareggio 1 punto, ad ogni sconfitta 0 punti.
Alla fine del torneo ci saranno 3 vincitori Primo classificato, Secondo classificato e Terzo classificato.
Qualora a fine campionato si dovesse assegnare una posizione di classifica importante tra 2 o più squadre a pari punti, si terrà conto degli scontri diretti, differenza reti..

Coppa di Lega
Le 10 squadre saranno divise in due gironi composti da 5 squadre, chiamati A e B: le squadre di ogni girone si affronteranno in incontri di sola andata in campo neutro, secondo il calendario sorteggiato, per complessive 5 giornate; i 5 incontri valevoli per i gironi saranno disputati in contemporanea con la 5^, la 10^, la 15^, la 20^ e la 25^ giornata di fantacampionato.
In base al risultato ottenuto, saranno assegnati 3 punti ad ogni vittoria, 1 punto ad ogni pareggio, 0 punti ad ogni sconfitta.
Qualora ci sono 2 o più squadre a pari merito, vale la regola sopra indicata come nel campionato...
Le prime due classificate di ogni girone accederanno alla fase finale, dove la prima squadra classificata di ogni girone affronterà la seconda squadra classificata dell’altro girone in un incontro di semifinale con partite di andata e ritorno (in programma contemporaneamente con la 28^ e la 29^ giornata di fantacampionato); le due vincenti s’affronteranno in un incontro di finale con partite di andata e ritorno (in programma contemporaneamente con la 32^ e la 33^ giornata di campionato).
La partita di andata si disputerà in casa della squadra avente classifica peggiore nella prima fase a gironi.
Il passaggio di turno sarà deciso dalla somma delle reti segnate da ogni squadra nelle due partite del confronto; in caso di parità saranno conteggiate come aventi valore doppio le reti segnate in trasferta. In caso di ulteriore parità la vittoria sarà assegnata alla squadra avente la somma dei fantapunteggi migliore.

Supercoppa di Lega
Si disputerà tra le squadre vincenti in campionato e in coppa di lega; il confronto si svolgerà in un’unica partita in casa della squadra vincitrice del campionato.
Nel caso che a vincere il campionato e la coppa di lega fosse la medesima squadra, il confronto avverrà tra la squadra vincente il campionato e la squadra finalista di coppa di lega.
In caso di parità si assegnerà la vittoria alla squadra che avrà totalizzato il maggior fantapunteggio; nel caso in cui anche il fantapunteggio fosse uguale, la vittoria andrà alla squadra scudettata.


MERCATO INIZIALE
Si svolgerà alla presenza dei presidenti delle squadre.
Ogni presidente avrà a disposizione la somma di 500 crediti che gli consentirà di allestire la rosa di giocatori della propria squadra; detta rosa dovrà essere composta da un minimo di 25 ad un massimo di 28 giocatori...
In particolare ogni rosa dovrà essere composta da almeno:
3 portieri;
8 difensori;
8 centrocampisti;
6 attaccanti.
Eventuali violazioni ai limiti visti saranno sanzionate con la penalità di 1 punto in classifica per ogni calciatore mancante o in eccedenza.
La trattativa si svolgerà in forma d’asta: sarà sorteggiato un ordine di chiamata con cui i presidenti proporranno il giocatore che intendono trattare e si procederà con le offerte per detto giocatore attendendo alcuni secondi dopo ogni offerta.
L’offerta partirà da un prezzo base di minimo un credito e si procederà per incrementi di minimo un credito; il presidente che proporrà un giocatore per l’asta potrà comunque partire da un prezzo base maggiore.
Un presidente non potrà avanzare un’offerta che superi la cifra in suo possesso.
Nel caso nessun presidente avanzi un’offerta per il giocatore proposto, questo sarà venduto al presidente che ne aveva proposto l’asta.
Una volta ufficializzato il passaggio del giocatore al miglior offerente toccherà al presidente successivo fare il nome di un altro giocatore da trattare.
Se un presidente non intenderà proporre un giocatore da trattare, o non lo proporrà entro alcuni secondi, si passerà al presidente successivo.
Quando un presidente acquisterà un portiere, gli sarà anche permesso di acquistare, al prezzo fisso di un credito, tutti o alcuni degli altri portieri appartenenti alla stessa squadra di serie A del portiere acquistato.
Un presidente potrà rivendere uno qualsiasi dei propri giocatori semplicemente dichiarandolo nel proprio turno di chiamata: se detto presidente riterrà soddisfacente la cifra proposta dal miglior offerente, avverrà lo scambio; nel caso non vi siano offerte, il presidente potrà in ogni caso rinunciare al giocatore, ma sarà costretto a svincolarlo a prezzo zero.
Durante una trattativa un presidente potrà partecipare all’asta per un giocatore anche se nella sua rosa figureranno già 28 giocatori: nel caso di acquisto dovrà immediatamente rivendere uno dei componenti la rosa, accettando comunque la cifra proposta dal miglior offerente (nel caso non vi siano offerte, cederà il giocatore a prezzo zero).
Ogni giocatore svincolato a prezzo zero, per mancanza d’offerta, potrà essere trattato soltanto nell’eventuale mercato successivo.
Nel caso un giocatore fosse venduto dalla sua squadra del campionato di calcio di serie A, il presidente avrà diritto ad un rimborso pari alla metà (arrotondata per difetto) della cifra spesa per l’acquisto, ma solo nel caso che la vendita avvenga prima della data dell’ultimo mercato di riparazione del torneo di fantacalcio e che detto giocatore non sia venduto ad un’altra squadra del campionato di calcio di serie A.
Non vi è limite al numero di giocatori stranieri acquistabili.
L’elenco ufficiale dei giocatori diramato dal mastergame prima della campagna acquisti iniziale stabilirà il ruolo dei giocatori: detto ruolo non potrà essere variato durante il torneo; qualora s’intendesse acquistare un giocatore non compreso nell’elenco ufficiale, il ruolo sarà deciso a maggioranza.

MERCATI DI RIPARAZIONE
Si svolgeranno due mercati di riparazione in date successive alla 10^ giornata di campionato (domenica 9 novembre 2014) ed alla 21^ giornata di campionato di fantacalcio (domenica 8 febbraio 2014) e in queste sedi si potranno sia vendere sia acquistare sia scambiare giocatori; la partecipazione sarà facoltativa; le date potrebbero essere spostate di 1 o 2 giorni in base alla disponibilità dei presidenti, e comunque verranno confermate qualche giorno prima.
Ogni presidente avrà 30 crediti da aggiungere a quelli rimasti nell'asta inizio mercato al costo di 3 caffè.
La trattativa si svolgerà in forma d’asta, simile al mercato iniziale: sarà sorteggiato un ordine di chiamata con cui i presidenti proporranno o il proprio giocatore che intendono vendere o il giocatore svincolato che intendono comprare.
Un presidente potrà partecipare all’asta per un giocatore anche se nella sua rosa figureranno già 28 giocatori: nel caso di acquisto dovrà immediatamente rivendere uno dei componenti la rosa, accettando comunque la cifra proposta dal miglior offerente (nel caso non vi siano offerte, cederà il giocatore a prezzo zero).
Si dovranno rispettare i limiti nel numero di giocatori visti per il mercato iniziale; eventuali violazioni saranno sanzionate con la stessa penalità.


FORMAZIONE
Consiste in un elenco di 22 giocatori, tra cui 11 titolari e 11 riserve.
Le regole da utilizzare per la sua costruzione sono le seguenti:
1. nell’elenco dei giocatori titolari dovranno essere presenti un portiere, alcuni difensori, alcuni centrocampisti e alcuni attaccanti, secondo le composizioni riportate sotto:
difensori da 3 a 5
centrocampisti da 3 a 6
attaccanti da 1 a 3
2. nell’elenco dei giocatori di riserva dovranno essere presenti 11 giocatori nell’ordine preferito di ingresso in campo, è consigliata una suddivisione a seguire di 2 portieri, 3 attaccanti, 3 centrocampisti, 3 difensori;
3. un giocatore verrà considerato valido e quindi potrà essere utilizzato ai fini della costruzione della formazione titolare soltanto se il quotidiano sportivo considerato ne avrà riportato il voto negli appositi tabellini;
4. nel caso un giocatore compreso nell’elenco dei titolari non fosse valido per la costruzione della formazione titolare, dovrà essere sostituito da un giocatore di riserva valido;
5. l’ingresso di un giocatore di riserva non dovrà provocare l’infrazione della regola 1; nel caso che una delle riserve provochi tale difetto, si proverà ad introdurre quella successiva nell’ordine fissato;
6. se una volta effettuate tutte le sostituzioni possibili non si sarà ottenuta una delle composizioni elencate nella regola 1, il master del gioco o mastergame o segretario della lega, cambierà lo schema della squadra cercando di far giocare ad 11, sempre rispettando le regole degli schemi;
7. nel caso non fosse possibile ottenere nemmeno una delle composizioni elencate alla regola 1, la formazione sarà meno di 11 giocatori, ma non si giocherà in inferiorità ma si userà il peggior voto meno uno;
andrà inserito un portiere valido della lista (titolari + riserve), secondo l’ordine della stessa;
andranno inseriti tutti i difensori validi della lista (titolari + riserve), secondo l’ordine della stessa, fino ad un massimo di 5 difensori totali in campo;
andranno inseriti tutti i centrocampisti validi della lista (titolari + riserve), secondo l’ordine della stessa, fino ad un massimo di 6 centrocampisti totali in campo;
andranno inseriti tutti gli attaccanti validi della lista (titolari + riserve), secondo l’ordine della stessa, fino ad un massimo di 3 attaccanti totali in campo;
8. nel caso non fosse disponibile un portiere valido nella lista della formazione (titolari + riserve), dovrà essere sostituito con il giocatore valido;
9. non vi è un limite all’utilizzazione di giocatori stranieri (comunitari ed extracomunitari);
10. nel caso che la formazione presentata contravvenisse alla regola 1, si provvederà come segue:
si toglieranno tutti i giocatori non validi dall’elenco dei titolari e si procederà alle sostituzioni con le regole viste nei punti precedenti;
se il numero di giocatori validi in un dato ruolo sarà maggiore del numero massimo consentito (portieri = 1, difensori = 5, centrocampisti = 6, attaccanti = 3), verranno tolti dalla formazione i giocatori in eccedenza, rispetto a tale numero, aventi contributo più alto e si cercherà di sostituirli con giocatori validi dell’elenco delle riserve in modo da ottenere una formazione regolare secondo i punti precedenti;
11. nel caso in formazione comparisse un giocatore non compreso nella rosa della squadra, dovrà essere tolto dalla formazione e sostituito se possibile;
12. nel caso che nei giorni successivi al lunedì comparissero sul quotidiano correzioni alle valutazioni o ai tabellini, si procederà al ricalcolo dei risultati, sempre che le correzioni vengano riportate entro e non oltre il giorno precedente la prima partita del campionato di serie A di calcio utile per calcolare i risultati della giornata successiva del torneo di fantacalcio;
13. la formazione dovrà essere TASSATIVAMENTE presentata (scritta, per telefono, via sms, via e-mail, via whatsapp o sul sito dedicato) al master del gioco o mastergame o segretario della lega e al presidente della squadra avversaria, prima dell’inizio della prima partita del campionato di serie A di calcio utile alla compilazione dei risultati della giornata corrente di fantacalcio;
14. nel caso di partite del campionato di serie A anticipate ai giorni precedenti, sarà possibile presentare la formazione anche dopo dette partite ma non potrà essere utilizzato, nell’intera lista presentata, alcun giocatore delle squadre aventi giocato in anticipo;
15. nel caso non venisse presentata la formazione di una giornata di fantacalcio entro i termini utili, verrà utilizzata la formazione presentata per la partita precedente ma sarà comminata una multa (vedi PENALITA’);
16. la responsabilità per una formazione non regolare non potrà essere imputata a chi riceverà la formazione, ma solo a chi la presenterà.

SCHEMI DI GIOCO DELLA FORMAZIONE
3-4-3
3-5-2
3-6-1
4-4-2
4-5-1
4-3-3
5-3-2
5-4-1

Giocatore senza voto
Nel caso che un giocatore fosse regolarmente sceso in campo nella sua partita del campionato di serie A di calcio e il quotidiano ufficiale non ne avesse riportato il voto (per errore o perché ritenuto ingiudicabile), si avranno i seguenti casi:
se avrà giocato almeno 45 minuti nella sua partita del campionato di calcio di serie A, sarà considerato presente con voto d’ufficio (equivalente a 6);
se avrà giocato meno di 45 minuti nella sua partita del campionato di calcio di serie A, sarà considerato assente e, nel caso fosse compreso nei titolari, dovrà essere sostituito da un giocatore della panchina;
se avrà segnato almeno una rete o un’autorete o avrà parato o sbagliato un rigore nella sua partita del campionato di calcio di serie A, sarà considerato presente con voto d’ufficio;
se sarà stato espulso nella sua partita del campionato di calcio di serie A, sarà considerato presente con voto d’ufficio penalizzato (equivalente a 5).


PARTITE NON DISPUTATE
Nel caso che una o più partite del campionato di calcio di serie A fossero sospese o rinviate o in ogni caso rigiocate, si attenderà la disputa della partita valida ed i relativi voti e tabellini.
Nel caso che il quotidiano ufficiale non riportasse, per errore o altro, i voti o i tabellini di una o più partite regolarmente giocate, si attenderà che questi siano riportati sul quotidiano.
Si potrà attendere la pubblicazione dei dati sempre che questa avvenga entro e non oltre il giorno precedente la prima partita del campionato di calcio di serie A utile per calcolare i risultati della giornata successiva del torneo di fantacalcio; nel caso di mancata pubblicazione si assegneranno ai giocatori delle partite considerate dei voti d’ufficio.
Usufruiranno del voto d’ufficio solamente quei giocatori che la giornata di fantacalcio precedente quella incompleta erano presenti in campo (cioè il loro voto era riportato dal quotidiano ufficiale o comunque avevano avuto voto d’ufficio).


PUNTEGGIO
Il risultato di una partita si baserà sul confronto dei punteggi totalizzati dalle due singole squadre...
Per la valutazione dei punteggi dei singoli giocatori, e quindi delle squadre, faranno fede i voti e i tabellini riportati sul sito
PianetaFantacalcio.it link
che sarà quindi l’unico sito ufficiale e in mancanza sul quotidiano sportivo “La Gazzetta dello Sport”, che sarà quindi l’unico quotidiano ufficiale;

Bonus
+3 ogni gol fatto
+3 ogni rigore parato
+3 ogni rigore segnato
+1 ogni assist

Malus
-3 rigore sbagliato
-2 autogol
-1 ogni gol subito dal portiere (rigore compreso)
-1 espulsione
-0.5 ammonizione

Risultato partita
Il punteggio totale ottenuto da ogni squadra permetterà la segnatura di un certo numero di reti, secondo le fasce seguenti:
meno di 66 punti = 0 reti;
da 66 punti a 71.5 punti = 1 rete;
da 72 punti a 77.5 punti = 2 reti;
da 78 punti a 83.5 punti = 3 reti;
da 84 punti a 89.5 punti = 4 reti;
da 90 punti a 95.5 punti = 5 reti;
e così via da 5.5 in poi

Una volta calcolate le reti segnate, si confronterà il loro numero con quello delle reti segnate dall’avversario e si trarrà il risultato della partita in questione.


PENALITA’
Sarà comminata una multa nel caso in cui un allenatore non presenterà la formazione o comunque la formazione non sarà ritenuta valida.
Detta multa sarà di 5 caffè per l'infrazione.


PREMI

Campionato
(2014-2015 al netto delle quote raccolte a buon fine)
Se nel campionato ci sono 10 squadre, ci saranno 3 vincitori.
1 classificato 220 caffè
2 classificato 140 caffè
3 classificato 60 caffè
per un totale campionato di 420 caffè.

Campionato premio di giornata o settimanale
Chi vince la giornata ha un premio 2.5 caffè;
per un totale su 36 giornate di 90 caffè.

Coppa di Lega
I due finalisti della coppa di lega riceveranno i premi, chi vince prende 30 caffè, mentre chi perde ne prende 0 caffè, per un totale coppa di lega di 30 caffè.

Supercoppa di Lega
Chi vince la supercoppa di lega vince 20 caffè.
La cifra ricavata dai due mercati di recupero sarà destinata ad aumentare i premi della coppa di lega, 50%, e della supercoppa di lega, 50%.
La cifra eventualmente ricavata dalle penalità comminate durante il torneo sarà destinata ad aumentare i premi della coppa di lega, 50%, e della supercoppa di lega, 50%.


CONCLUSIONE
Si augura che ogni partecipante si adoperi il più possibile per onorare l’impegno preso e che partecipi attivamente al gioco. Si fa altresì appello alla sportività di ognuno per evitare disagi agli altri partecipanti e allo svolgimento del gioco.
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MessaggioInviato: Dom Feb 08, 20:29:48    Oggetto: Adv



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MessaggioInviato: Ven Ago 14, 09:13:43    Oggetto:  
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NUOVO REGOLAMENTO FANTACALCIO DEGLI AMICI DEL BAR 2015-16
MasterGame Emanuele
regolamento indicativo usato nei Games fantacalcistici in TdB

Regolamento link

GENERALITA’

Il gioco consiste nello svolgimento di un torneo di fantacalcio in concomitanza del campionato italiano di serie A di calcio.
L’iscrizione è aperta a squadre che forniscano garanzia d’impegno e serietà fino al termine del torneo.
In una fase preliminare sarà definita la rosa iniziale a disposizione di ogni squadra; tale rosa potrà essere modificata durante il torneo.
Prima d’ogni partita dovrà essere presentata una formazione dalla quale sarà poi desunto un punteggio in base ai voti tratti dal sito internet "VOTI UFFICIOSI-PIANETA FANTACALCIO" link. Il punteggio permetterà di stilare il risultato della partita.
In base a questi risultati saranno decisi i vincitori delle varie competizioni.
Per ogni controversia fa fede il presente regolamento..............

ISCRIZIONE

Si accetterà l’iscrizione da 8 a 10 squadre.
All’ atto dell’iscrizione ogni presidente dovrà presentare la somma di 80 caffè....


SVOLGIMENTO DEL TORNEO

Consiste in diverse competizioni distinte:

1- CAMPIONATO

2- COPPA ITALIA

3- SUPERCOPPA ITALIANA

4- CHAMPIONS LEAGUE

5- EUROPA LEAGUE

6- SUPERCOPPA EUROPEA


Campionato

Le 10 squadre s’affronteranno in incontri di andata, ritorno, e ancora andata e ritorno, secondo il calendario sorteggiato, per complessive 36 giornate: ad ogni vittoria saranno assegnati 3 punti, ad ogni pareggio 1 punto, ad ogni sconfitta 0 punti.
Alla fine del torneo ci saranno 3 vincitori Primo classificato, Secondo classificato e Terzo classificato.
Qualora a fine campionato si dovesse assegnare una posizione di classifica importante tra 2 o più squadre a pari punti, si terrà conto degli scontri diretti, differenza reti..

Coppa Italia

Le 10 squadre saranno divise in due gironi composti da 5 squadre, chiamati A e B: le squadre di ogni girone si affronteranno in incontri di sola andata in campo neutro, secondo il calendario sorteggiato, per complessive 5 giornate...
In base al risultato ottenuto, saranno assegnati 3 punti ad ogni vittoria, 1 punto ad ogni pareggio, 0 punti ad ogni sconfitta.
Qualora ci sono 2 o più squadre a pari merito, vale la regola sopra indicata come nel campionato...
Le prime due classificate di ogni girone accederanno alla fase finale, dove la prima squadra classificata di ogni girone affronterà la seconda squadra classificata dell’altro girone in un incontro di semifinale con partite di andata e ritorno..
La partita di andata si disputerà in casa della squadra avente classifica peggiore nella prima fase a gironi.
Il passaggio di turno sarà deciso dalla somma delle reti segnate da ogni squadra nelle due partite del confronto; in caso di parità saranno conteggiate come aventi valore doppio le reti segnate in trasferta; in caso di ulteriore parità la vittoria sarà assegnata alla squadra avente la somma dei fantapunteggi migliore..

Le date degli incontri sono.

5 Giornata

10 Giornata

15 Giornata

20 Giornata

25 Giornata

30 Giornata "SEMIFINALE DI ANDATA"

32 Giornata " SEMIFINALE DI RITORNO"

34 Giornata " FINALE"

Supercoppa Italiana

Si disputerà tra le squadre vincenti del Campionato e della Coppa Italia..
Nel caso che a vincere il Campionato e la Coppa Italia fosse la medesima squadra, il confronto avverrà tra la squadra vincente del Campionato e la squadra finalista della Coppa Italia....
In caso di parità si assegnerà la vittoria alla squadra che avrà totalizzato il maggior fantapunteggio, nel caso in cui anche il fantapunteggio fosse uguale, la vittoria andrà alla squadra scudettata.

Champions League

Ci sono 2 soluzioni per come disputare la Champions league......

1- soluzione

Le 10 squadre vengono divise in 2 gironi...Si disputeranno incontri di andata e ritorno per un complessivo di 10 partite...Alla fine delle partite, i primi 2 classificati dei gironi andranno avanti nelle SEMIFINALI della CHAMPIONS LEAGUE... Mentre il 3-4 classificato dei gironi andranno a disputare le SEMIFINALI della EUROPA LEAGUE........ il 5 classificato dei gironi viene eliminato...
In caso di più squadre con la stessa classifica, si fa fede agli scontri diretti, differenza reti...

2- soluzione

Si fa un mini Campionato tra le 10 squadre senza essere divisi in gironi.... si giocheranno solo partite di andata per un totale di 9 partite..... I primi 4 classificati vanno a disputare le SEMIFINALI della CHAMPIONS LEAGUE.......... Dal 5-8 classificato giocheranno le SEMIFINALI della EUROPA LEAGUE.... Gli ultimi 2 classificati vengono eliminati.........

La scelta della soluzione e le date relative agli incontri saranno scelti al primo mercato del 5 settembre.......

Europa League

Si svolgeranno 2 SEMIFINALE di andata e ritorno... Le 2 vincenti si giocheranno la FINALE della EUROPA LEAGUE......

Supercoppa Europea

Partita secca tra le vincenti della CHAMPIONS LEAGUE e EUROPA LEAGUE.........
In caso di parità si assegnerà la vittoria alla squadra che avrà totalizzato il maggior fantapunteggio....


MERCATO INIZIALE

Si svolgerà alla presenza dei presidenti delle squadre.
Ogni presidente avrà a disposizione la somma di 600 crediti che gli consentirà di allestire la rosa di giocatori della propria squadra; detta rosa dovrà essere composta da 30 giocatori...

In particolare ogni rosa dovrà essere composta da almeno:
3- Portieri;
10- Difensori;
10- Centrocampisti;
7- Attaccanti.

Eventuali violazioni ai limiti visti saranno sanzionate con la penalità di 1 punto in classifica per ogni calciatore in eccedenza.
La trattativa si svolgerà in forma d’asta con 2 metodi....

1- metodo

L'asta si fa a chiamata......Ogni Presidente a sua scelta chiamerà un giocatore tra Portieri, Difensori, Centrocampisti ed Attaccanti,in base all'elenco del quotidiano sportivo, e si inizierà l'asta tra i 10 presidenti....

2- metodo

L'asta si fa in ordine alfabetico per ogni ruolo dei giocatori in base all'elenco del quotidiano sportivo........

La scelta si farà al primo mercato del 5 settembre......


MERCATO DI RIPARAZIONE

Si svolgeranno due mercati di riparazione, dove ogni presidente potrà sia vendere che acquistare che scambiare giocatori.......
Ogni presidente, versando una cifra di 3 caffè, avrà 30 crediti da aggiungere a quelli rimasti nell'asta inizio mercato..
La trattativa si svolgerà in forma d’asta, simile al mercato iniziale.....

Le date dei mercato di riparazione vengono scelte al primo mercato del 5 settembre...


FORMAZIONE

Consiste in un elenco di 22 giocatori, tra cui 11 titolari e 11 riserve...

titolari

La squadra si costruisce in base a questa regola

Difensori da 3 a 5
centrocampisti da 3 a 6
attaccanti da 1 a 3

panchina

La panchina deve essere di 11 giocatori...

I giocatori che stanno in panchina subentrano in ordine cronologico.........

Ogni presidente può mettere in panchina giocatori a suo piacimento....

Avviso importante...........

Visto che la panchina subentra in campo in ordine cronologico di come l'avete scritto, cercate sempre di usare questo schema...

3- attaccanti
3- centrocampisti
3- difensori
2-portieri

Non è detto che dovete per forza usare questo schema.......... L'importante che ogni presidente sappia che la panchina subentra in ordine cronologico in base a come la formazione viene scritta........

Se in Squadra ci sono giocatori che non giocano, subentrano i giocatori della panchina... In questo caso a volte si può verificare il cambio di uno schema di gioco.....il cambio di schema di gioco si fa sempre in base agli schemi di gioco stabiliti dal regolamento........ ..

Se nel caso non si riescono a rispettare gli schemi di gioco, la squadra prenderà il peggior voto - 1.....

SCHEMI DI GIOCO

3-4-3
3-5-2
3-6-1
4-4-2
4-5-1
4-3-3
5-3-2
5-4-1

La formazione deve essere messa sul sito "Taverna dei Briganti" entro e non oltre l' orario del primo incontro di serie A.

Nel caso ci fossero problemi a pubblicarla sul sito, in evenienza si può usare whatsapp o il classico sms

ATTENZIONE

Il presidente, al momento della pubblicazione della sua squadra, per distrazione mette 10 giocatori in campo invece che 11, non subentra la panchina, ma si prenderà il peggior voto -1

Quindi attenzione a mettere la vostra formazione.

Partite non disputate

Nel caso che una o più partite del campionato di calcio di serie A fossero sospese o rinviate o in ogni caso rigiocate, si attenderà la disputa della partita valida ed i relativi voti e tabellini....

PUNTEGGIO

Il risultato di una partita si baserà sul confronto dei punteggi totalizzati dalle due singole squadre...
Per la valutazione dei punteggi dei singoli giocatori, e quindi delle squadre, faranno fede i voti e i tabellini riportati sul sito " VOTI UFFICIOSI-PIANETA FANTACALCIO" link...

Bonus

+3 ogni gol fatto
+3 ogni rigore parato
+3 ogni rigore segnato
+1 ogni assist

Malus

-3 rigore sbagliato
-2 autogol
-1 ogni gol subito dal portiere (rigore compreso)
-1 espulsione
-0.5 ammonizione

RISULTATO PARTITA

Il punteggio totale ottenuto da ogni squadra permetterà la segnatura di un certo numero di reti, secondo le fasce seguenti:

meno di 66 punti = 0 reti;
da 66 punti a 70.5 punti = 1 rete;
da 71 punti a 75.5 punti = 2 reti;
da 76 punti a 80.5 punti = 3 reti;
da 81 punti a 85.5 punti = 4 reti;
da 86 punti a 90.5 punti = 5 reti;
e così via da 4.5 in poi

Una volta calcolate le reti segnate, si confronterà il loro numero con quello delle reti segnate dall’ avversario e si trarrà il risultato della partita in questione.


PENALITA’

Sarà comminata una multa nel caso in cui un allenatore non presenterà la formazione entro gli orari stabiliti del primo incontro della serie A....
Detta multa sarà di 5 caffè per l'infrazione.........


PREMI

Se ci sono 10 squadre, ci saranno 3 vincitori........

I caffé dei premi vinti vengono stilati dopo il primo mercato del 5 settembre.....

La cifra eventualmente ricavata dalle multe + i crediti del mercati di riparazione, si dividerà e si aggiungerà sui premi finali della COPPA ITALIA e SUPERCOPPA ITALIANA....


CONCLUSIONE

Si augura che ogni partecipante si adoperi il più possibile per onorare l’impegno preso e che partecipi attivamente al gioco. Si fa altresì appello alla sportività di ognuno per evitare disagi agli altri partecipanti e allo svolgimento del gioco....
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Località: Salsomaggiore Terme
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NUOVO REGOLAMENTO FANTACALCIO DEGLI AMICI DEL BAR 2016-17
MasterGame Emanuele
regolamento indicativo usato nei Games fantacalcistici in TdB


Regolamento link
Regolamento in file pdf


GENERALITA’

Il gioco consiste nello svolgimento di un torneo di fantacalcio in concomitanza del campionato italiano di serie A di calcio.
L’iscrizione è aperta a squadre che forniscano garanzia d’impegno e serietà fino al termine del torneo.
In una fase preliminare sarà definita la rosa iniziale a disposizione di ogni squadra; tale rosa potrà essere modificata durante il torneo.
Prima d’ogni partita dovrà essere presentata una formazione dalla quale sarà poi desunto un punteggio in base ai voti tratti dal sito internet "VOTI UFFICIOSI-PIANETA FANTACALCIO" link. Il punteggio permetterà di stilare il risultato della partita.
In base a questi risultati saranno decisi i vincitori delle varie competizioni.
Per ogni controversia fa fede il presente regolamento..............


ISCRIZIONE

Si accetterà l’iscrizione da 8 a 10 squadre.
All’ atto dell’iscrizione ogni presidente dovrà presentare la somma di 80 caffè....


SVOLGIMENTO DEL TORNEO

Consiste in diverse competizioni distinte:

1- CAMPIONATO

2- COPPA ITALIA

3- SUPERCOPPA ITALIANA

4- CHAMPIONS LEAGUE

5- EUROPA LEAGUE

6- SUPERCOPPA EUROPEA


PREMI DEL FANTACALCIO

1- CLASSIFICATO

2- CLASSIFICATO

3- CLASSIFICATO

- VINCENTE CHAMPIONS LEAGUE

- VINCENTE EUROPA LEAGUE

- VINCENTE SUPERCOPPA EUROPEA

- VINCENTE SUPERCOPPA ITALIANA

- PREMIO SETTIMANALE

- PUNTEGGIO PIU ALTO


Campionato

Le 10 squadre s’affronteranno in incontri di andata, ritorno, e ancora andata e ritorno, secondo il calendario sorteggiato, per complessive 36 giornate: ad ogni vittoria saranno assegnati 3 punti, ad ogni pareggio 1 punto, ad ogni sconfitta 0 punti.
Alla fine del torneo ci saranno 3 vincitori Primo classificato, Secondo classificato e Terzo classificato.
Qualora a fine campionato si dovesse assegnare una posizione di classifica importante tra 2 o più squadre a pari punti, si terrà conto degli scontri diretti, classifica avulsa, differenza reti nel totale del campionato..


Coppa Italia

Le 10 squadre saranno divise in due gironi composti da 5 squadre, chiamati A e B: le squadre di ogni girone si affronteranno in incontri di sola andata in campo neutro, secondo il calendario sorteggiato, per complessive 5 giornate...
In base al risultato ottenuto, saranno assegnati 3 punti ad ogni vittoria, 1 punto ad ogni pareggio, 0 punti ad ogni sconfitta.
Qualora ci siano 2 o più squadre a pari merito, vale la regola sopra indicata come nel campionato...
Le prime due classificate di ogni girone accederanno alla fase finale, dove la prima squadra classificata di ogni girone affronterà la seconda squadra classificata dell’altro girone in un incontro di semifinale con partite di andata e ritorno..
La partita di andata si disputerà in casa della squadra avente classifica peggiore nella prima fase a gironi.
Il passaggio di turno sarà deciso dalla somma delle reti segnate da ogni squadra nelle due partite del confronto; in caso di parità saranno conteggiate come aventi valore doppio le reti segnate in trasferta; in caso di ulteriore parità la vittoria sarà assegnata alla squadra avente la somma dei fantapunteggi migliore..

Le date degli incontri sono.

-4 Giornata

-8 Giornata

-12 Giornata

-16 Giornata

-20 Giornata

-26 Giornata "SEMIFINALE DI ANDATA"

-30 Giornata " SEMIFINALE DI RITORNO"

-32 Giornata " FINALE"


Supercoppa Italiana

Si disputerà tra le squadre vincenti del Campionato e della Coppa Italia..
Nel caso che a vincere il Campionato e la Coppa Italia fosse la medesima squadra, il confronto avverrà tra la squadra vincente del Campionato e la squadra finalista della Coppa Italia....
In caso di parità si assegnerà la vittoria alla squadra che avrà totalizzato il maggior fantapunteggio, nel caso in cui anche il fantapunteggio fosse uguale, la vittoria andrà alla squadra scudettata.

La date degli incontri sono:

-36 giornata


Champions League

Ci sono 2 soluzioni per come disputare la Champions league......

1- soluzione

Le 10 squadre vengono divise in 2 gironi...Si disputeranno incontri di andata e ritorno per un complessivo di 10 partite...Alla fine delle partite, i primi 2 classificati dei gironi andranno avanti nelle SEMIFINALI della CHAMPIONS LEAGUE... Mentre il 3-4 classificato dei gironi andranno a disputare le SEMIFINALI della EUROPA LEAGUE........ il 5 classificato dei gironi viene eliminato...
In caso di più squadre con la stessa classifica, si fa fede agli scontri diretti, classifica avulsa, differenza reti...

2- soluzione

Si fa un mini Campionato tra le 10 squadre senza essere divisi in gironi.... si giocheranno solo partite di andata per un totale di 9 partite..... I primi 4 classificati vanno a disputare le SEMIFINALI della CHAMPIONS LEAGUE.......... Dal 5-8 classificato giocheranno le SEMIFINALI della EUROPA LEAGUE.... Gli ultimi 2 classificati vengono eliminati.........

La scelta della soluzione e le date relative agli incontri saranno scelti al primo mercato del 3 settembre.......

Le date degli incontri sono:

-3 giornata

-5 giornata

-7 giornata

-9 giornata

-11 giornata

-13 giornata

-15 giornata

-17 giornata

-19 giornata

-21 giornata

-24 giornata SEMIFINALE DI ANDATA

-28 giornata SEMIFINALE DI RITORNO

-35 giornata FINALE


Europa League

Si svolgeranno 2 SEMIFINALE di andata e ritorno... Le 2 vincenti si giocheranno la FINALE della EUROPA LEAGUE......

Le date degli incontri sono:

-25 giornata SEMIFINALE DI ANDATA

-29 giornata SEMIFINALE DI RITORNO

-34 giornata FINALE


Supercoppa Europea

Partita secca tra le vincenti della CHAMPIONS LEAGUE e EUROPA LEAGUE.........
In caso di parità si assegnerà la vittoria alla squadra che avrà totalizzato il maggior fantapunteggio....

Le date degli incontri sono:

-36 giornata


MERCATO INIZIALE

Si svolgerà alla presenza dei presidenti delle squadre.
Ogni presidente avrà a disposizione la somma di 600 crediti che gli consentirà di allestire la rosa di giocatori della propria squadra; detta rosa dovrà essere composta da 25 giocatori...

In particolare ogni rosa dovrà essere composta da almeno:

3- Portieri;
7- Difensori;
7- Centrocampisti;
6- Attaccanti.

facendo la somma sono 23 giocatori......Gli ultimi 2 giocatori: i presidenti hanno la libera scelta di scegliere qualsiasi giocatore del ruolo che loro desiderano....

Eventuali violazioni ai limiti visti saranno sanzionate con la penalità di 1 punto in classifica per ogni calciatore in eccedenza....


L'asta si fa a chiamata...... Ogni Presidente a sua scelta chiamerà un giocatore tra Portieri, Difensori, Centrocampisti ed Attaccanti, in base all'elenco del quotidiano sportivo.........


MERCATO DI RIPARAZIONE

Si svolgeranno due mercati di riparazione, dove ogni presidente potrà sia vendere che acquistare che scambiare giocatori.......
Ogni presidente, versando una cifra di 5 caffè, avrà 50 crediti da aggiungere a quelli rimasti nell'asta inizio mercato..
La trattativa si svolgerà in forma d’asta, simile al mercato iniziale.....

Le date dei mercato di riparazione vengono scelte al primo mercato del 3 settembre...


FORMAZIONE

Consiste in un elenco di 22 giocatori, tra cui 11 titolari e 11 riserve...

titolari

La squadra si costruisce in base a questa regola

difensori da 3 a 6
centrocampisti da 2 a 6
attaccanti da 1 a 3

panchina

La panchina deve essere di 11 giocatori...

I giocatori che stanno in panchina subentrano in ordine cronologico.........

Ogni presidente può mettere in panchina giocatori a suo piacimento....

Avviso importante...........

Visto che la panchina subentra in campo in ordine cronologico di come l'avete scritto, cercate sempre di usare questo schema...

- attaccanti
- centrocampisti
- difensori
- portieri

Non è detto che dobbiate per forza usare questo schema.......... L'importante che ogni presidente sappia che la panchina subentra in ordine cronologico in base a come la formazione viene scritta........

Se in Squadra ci sono giocatori che non giocano, subentrano i giocatori della panchina... In questo caso a volte si può verificare il cambio di uno schema di gioco.....il cambio di schema di gioco si fa sempre in base agli schemi di gioco stabiliti dal regolamento........ ..

Se nel caso non si riescono a rispettare gli schemi di gioco, la squadra prenderà il peggior voto - 1.....


SCHEMI DI GIOCO

3-4-3
3-5-2
3-6-1
4-3-3
4-4-2
4-5-1
5-2-3
5-3-2
5-4-1
6-2-2

La formazione deve essere messa sul sito "Taverna dei Briganti" link entro e non oltre l' orario del primo incontro di serie A.

Nel caso ci fossero problemi a pubblicarla sul sito, in evenienza si può usare whatsapp o il classico sms


ATTENZIONE

-Se nel caso si pubblica la squadra dopo l'orario del primo anticipo, si prende la multa di 5 caffè, però il presidente può sempre mettere la formazione in campo, senza schierare i giocatori dell'anticipo disputato......

-Fate attenzione, perchè per ogni anticipo che non mettete la formazione saranno accumulate le multe di 5 caffe........

-Il presidente, al momento della pubblicazione della sua squadra, per distrazione mette 10 giocatori in campo invece che 11, non subentra la panchina, ma si prenderà il peggior voto -1

Quindi attenzione a mettere la formazione in campo, per qualsiasi errore che si commette, si prenderà il peggior voto -1


Partite non disputate

Nel caso che una o più partite del campionato di calcio di serie A fossero sospese o rinviate, si aspettano 3 giorni....... Se entro quei giorni la partita non recupera, in automatico i giocatori prendono il 6 politico


PUNTEGGIO

Il risultato di una partita si baserà sul confronto dei punteggi totalizzati dalle due singole squadre...
Per la valutazione dei punteggi dei singoli giocatori, e quindi delle squadre, faranno fede i voti e i tabellini riportati sul sito " VOTI UFFICIOSI-PIANETA FANTACALCIO" link...

Bonus

+3 ogni gol fatto
+3 ogni rigore parato
+3 ogni rigore segnato
+1 ogni assist

Malus

-3 rigore sbagliato
-2 autogol
-1 ogni gol subito dal portiere (rigore compreso)
-1 espulsione
-0.5 ammonizione


RISULTATO PARTITA

Il punteggio totale ottenuto da ogni squadra permetterà la segnatura di un certo numero di reti, secondo le fasce seguenti:

meno di 66 punti = 0 reti;
da 66 punti a 70.5 punti = 1 rete;
da 71 punti a 75.5 punti = 2 reti;
da 76 punti a 80.5 punti = 3 reti;
da 81 punti a 85.5 punti = 4 reti;
da 86 punti a 90.5 punti = 5 reti;
e così via da 4.5 in poi

Una volta calcolate le reti segnate, si confronterà il loro numero con quello delle reti segnate dall’ avversario e si trarrà il risultato della partita in questione.


PENALITA

Sarà comminata una multa nel caso in cui un allenatore non presenterà la formazione entro gli orari stabiliti del primo incontro della serie A....
Detta multa sarà di 5 caffè per l'infrazione.........

La cifra eventualmente ricavata dalle multe + i crediti del mercati di riparazione, si dividerà e si aggiungerà sui premi finali della COPPA ITALIA e SUPERCOPPA ITALIANA....


CONCLUSIONE

Si augura che ogni partecipante si adoperi il più possibile per onorare l’impegno preso e che partecipi attivamente al gioco. Si fa altresì appello alla sportività di ognuno per evitare disagi agli altri partecipanti e allo svolgimento del gioco....
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italy
MessaggioInviato: Mer Feb 08, 18:25:45    Oggetto:  
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NUOVO REGOLAMENTO FANTACALCIO DEGLI AMICI DEL BAR 2016-17
MasterGame/Arbitro Emanuele
regolamento indicativo usato nei Games fantacalcistici in TdB
(aggiornato al Mercato di recupero II 20170205)

Regolamento link
Regolamento in file pdf (aggiornato al Mercato iniziale 20160903)



GENERALITA’

Il gioco consiste nello svolgimento di un torneo di fantacalcio in concomitanza del campionato italiano di calcio di serie A.
L’iscrizione è aperta a squadre che forniscano garanzia d’impegno e serietà fino al termine del torneo.
In una fase preliminare sarà definita la rosa iniziale a disposizione di ogni squadra; tale rosa potrà essere modificata durante il torneo.
Prima d’ogni partita dovrà essere presentata una formazione dalla quale sarà poi desunto un punteggio in base ai voti tratti dal sito internet "PIANETA FANTACALCIO.IT" (voti/voti ufficiosi/colonna voti G) link. Il punteggio permetterà di stilare il risultato della partita.
In base a questi risultati saranno decisi i vincitori delle varie competizioni.
Per ogni controversia fa fede il presente regolamento.


ISCRIZIONE

Si accetterà l’iscrizione da 8 a 10 squadre.
All’ atto dell’iscrizione ogni presidente dovrà presentare la somma di 80 caffè.


SVOLGIMENTO DEL TORNEO

Consiste in diverse competizioni distinte:

1- CAMPIONATO

2- COPPA ITALIA

3- SUPERCOPPA ITALIANA

4- CHAMPIONS LEAGUE

5- EUROPA LEAGUE

6- SUPERCOPPA EUROPEA


PREMI DEL FANTACALCIO

- I° CLASSIFICATO CAMPIONATO

- II° CLASSIFICATO CAMPIONATO

- III° CLASSIFICATO CAMPIONATO

- VINCENTE COPPA ITALIA

- VINCENTE CHAMPIONS LEAGUE

- VINCENTE EUROPA LEAGUE

- VINCENTE SUPERCOPPA ITALIANA

- VINCENTE SUPERCOPPA EUROPEA

- PREMIO SETTIMANALE DI GIORNATA

- PUNTEGGIO PIU' ALTO CAMPIONATO


Campionato

Le 10 squadre s’affronteranno in incontri di andata, ritorno, e ancora andata e ritorno, secondo il calendario sorteggiato, per complessive 36 giornate: ad ogni vittoria saranno assegnati 3 punti, ad ogni pareggio 1 punto, ad ogni sconfitta 0 punti.
Alla fine del torneo ci saranno 3 vincitori Primo classificato, Secondo classificato e Terzo classificato.
Qualora a fine campionato si dovesse assegnare una posizione di classifica importante tra 2 o più squadre a pari punti, si terrà conto degli scontri diretti, classifica avulsa, differenza reti, reti nell'intero campionato.


Coppa Italia

Le prime 2 classificate del campionato precedente, passano automaticamente ai quarti di finale.
Mentre le 8 squadre saranno divise in due gironi composti da 4 squadre, chiamati A e B: le squadre di ogni girone si affronteranno in incontri di andata e ritorno.
In base al risultato ottenuto, saranno assegnati 3 punti ad ogni vittoria, 1 punto ad ogni pareggio, 0 punti ad ogni sconfitta.
Qualora ci siano 2 o più squadre a pari merito, vale la regola sopra indicata come nel campionato.
Le prime 3 classificate di ogni girone accederanno ai quarti di finale.

I quarti di finale saranno composti cosi:

1- 1 classificato campionato - 3 classificato girone A

2- 2 classificato campionato - 3 classificato girone B

3- 1 classificato girone A - 2 classificato girone B

4- 1 classificato girone B - 2 classificato girone A

Il passaggio di turno sarà deciso dalla somma delle reti segnate da ogni squadra nelle due partite del confronto; in caso di parità saranno conteggiate come aventi valore doppio le reti segnate in trasferta; in caso di ulteriore parità la vittoria sarà assegnata alla squadra avente la somma dei fantapunteggi migliore.

Le date degli incontri sono:

-2 Giornata

-4 Giornata

-6 Giornata

-8 Giornata

-10 Giornata

-12 Giornata

-14 Giornata

-16 Giornata

-18 Giornata " Quarti di finale andata"

-20 Giornata " Quarti di finale ritorno"

-24 Giornata " Semifinale andata"

-28 Giornata "Semifinale ritorno"

-32 Giornata " Finale"


Supercoppa Italiana

Si disputerà tra le squadre vincenti del Campionato e della Coppa Italia.
Nel caso che a vincere il Campionato e la Coppa Italia fosse la medesima squadra, il confronto avverrà tra la squadra vincente del Campionato e la squadra finalista della Coppa Italia.
In caso di parità si assegnerà la vittoria alla squadra che avrà totalizzato il maggior fantapunteggio, nel caso in cui anche il fantapunteggio fosse uguale, la vittoria andrà alla squadra scudettata.

La date degli incontri sono:

-35 giornata "Finale Supercoppa Italiana"


Champions League

Le 10 squadre vengono divise in 2 gironi. Si disputeranno incontri di andata e ritorno per un complessivo di 10 partite. Alla fine delle partite i primi 2 classificati dei gironi andranno avanti nelle SEMIFINALI della CHAMPIONS LEAGUE, mentre il 3-4 classificato dei gironi andranno a disputare le SEMIFINALI della EUROPA LEAGUE, il 5 classificato dei gironi viene eliminato.
In caso di più squadre con la stessa classifica, si fa fede al Regolamento del Campionato.

Le date degli incontri sono:

-3 giornata

-5 giornata

-7 giornata

-9 giornata

-11 giornata

-13 giornata

-15 giornata

-17 giornata

-19 giornata

-21 giornata

-26 giornata SEMIFINALE DI ANDATA

-30 giornata SEMIFINALE DI RITORNO

-34 giornata FINALE


Europa League

Si svolgeranno 2 SEMIFINALE di andata e ritorno. Le 2 vincenti si giocheranno la FINALE della EUROPA LEAGUE.

Le date degli incontri sono:

-25 giornata SEMIFINALE DI ANDATA

-29 giornata SEMIFINALE DI RITORNO

-33 giornata FINALE


Supercoppa Europea

Partita secca tra le vincenti della CHAMPIONS LEAGUE e EUROPA LEAGUE.
In caso di parità si assegnerà la vittoria alla squadra che avrà totalizzato il maggior fantapunteggio.

Le date degli incontri sono:

-36 giornata


MERCATO INIZIALE

Si svolgerà alla presenza dei presidenti delle squadre.
La lista calciatori di riferimento è quella de" La Gazzetta dello Sport".
Ogni presidente avrà a disposizione la somma di 600 crediti che gli consentirà di allestire la rosa di giocatori della propria squadra; detta rosa dovrà essere composta da 25 giocatori, non si possono avere rose con un numero di giocatori inferiore o superiore a 25.

In particolare ogni rosa dovrà essere composta da:

3- Portieri;
7- Difensori;
7- Centrocampisti;
6- Attaccanti.

2- Giocatori di qualsiasi ruolo, ovviamente la scelta è vostra.

L'asta si fa a chiamata, in ordine antiorario partendo dal MasterGame/Arbitro. Ogni presidente a sua scelta chiamerà un giocatore tra Portieri, Difensori, Centrocampisti ed Attaccanti, in base all'elenco del quotidiano sportivo di riferimento; la chiamata va detta ad alta voce, elencando nome del giocatore, ruolo e squadra.
Per asta di mercato ogni presidente può scegliere di effettuare una sola chiamata in busta chiusa di un giocatore che verrà contrattato da tutti i presidenti. Al termine delle chiamate di tutti i presidenti (esaurimento dei crediti o completamento delle rose) si effettua l'eventuale scambio di giocatori tra presidenti; eventuale giocatore scartato da una rosa e rimesso in mercato darà al presidente che lo cede la metà dei crediti spesi all'acquisto e potrò essere eventualmente rimesso in asta.

AVVISO IMPORTANTE

Chiunque supera i crediti, cioè i 600 mld, viene penalizzato. Il presidente può scegliere tra due opzioni:

1- togliersi il giocatore che gli è costato di più durante il mercato;

2- punti di penalizzazione, in base a quanti soldi ha sforato dal credito iniziale.

Quindi cii raccomandiamo, ogni presidente è responsabile del proprio mercato. Fate attenzione ai crediti.

La data del mercato iniziale è:
il primo sabato di settembre, ovviamente la data, e l'orario, sarà poi decisa da noi sul gruppo WA.


MERCATO DI RIPARAZIONE

Si svolgeranno due mercati di riparazione, dove ogni presidente potrà sia vendere che acquistare che scambiare giocatori.
Ogni presidente, versando una cifra di 5 caffè, avrà 50 crediti da aggiungere a quelli rimasti nell'asta del mercato iniziale.
La trattativa si svolgerà in forma d’asta, simile al mercato iniziale.

Le date per il mercato di riparazione sono:

- il primo week-end di novembre, la data, e orario, sarà scelta su WA;

- il primo week-end di febbraio, la data, e orario, sarà scelto su WA.


FORMAZIONE IN CAMPO

Consiste in un elenco di 22 giocatori, tra cui 11 titolari e 11 riserve in panchina.

Titolari
la squadra si costruisce in base a questa regola:

difensori da 3 a 6
centrocampisti da 2 a 6
attaccanti da 1 a 3

Panchina
la panchina deve essere di 11 giocatori.
I giocatori che stanno in panchina subentrano in ordine cronologico; ogni presidente può mettere in panchina giocatori a suo piacimento.

Avviso importante
Visto che la panchina subentra in campo in ordine cronologico di come l'avete scritta, consigliamo di usare questo schema:

- attaccanti
- centrocampisti
- difensori
- portieri

Non è detto che dobbiate per forza usare questo schema, l'importante che ogni presidente sappia che la panchina subentra in ordine cronologico in base a come la formazione viene scritta.

Se in Squadra ci sono giocatori che non giocano, subentrano i giocatori della panchina. In questo caso a volte si può verificare il cambio di uno schema di gioco, il cambio di schema di gioco si fa sempre in base agli schemi di gioco stabiliti dal regolamento.
Se nel caso non si riescano a rispettare gli schemi di gioco, la squadra prenderà il peggior voto - 1.

Quando fate la formazione controllate bene, se sbagliate giocatore e mettete un giocatore di un'altra squadra vi entra il peggiore voto -1


SCHEMI DI GIOCO

3-4-3
3-5-2
3-6-1
4-3-3
4-4-2
4-5-1
5-2-3
5-3-2
5-4-1
6-2-2

La formazione deve essere postata in lista ufficiale whatsapp; e in aggiunta eventualmente anche sul sito "Taverna dei Briganti" link entro e non oltre l' orario del primo incontro di serie A.

ATTENZIONE

-Se nel caso si pubblica la squadra dopo l'orario del primo anticipo, si prende la multa di 5 caffè, però il presidente può sempre mettere la formazione in campo, senza schierare i giocatori dell'anticipo disputato.

-Fate attenzione, perchè per ogni anticipo che non mettete la formazione, saranno accumulate le multe, da decidere eventuale costo delle altre multe.

-Il presidente, che al momento della pubblicazione della sua squadra, per distrazione mette 10 giocatori in campo invece che 11, non subentra la panchina, ma si prenderà il peggior voto -1

-Nel caso in cui il primo anticipo sia due giorni prima della giornata (solo in questo caso) è possibile schierare la formazione in due volte (formazione in modo spezzato): i calciatori dell'anticipo (titolari e niente panchina) prima dell'anticipo ed il resto della formazione prima della giornata, o in alternativa è sempre possibile schierare tutta la formazione prima del primo anticipo.

Quindi attenzione a mettere la formazione in campo, per qualsiasi errore che si commette, si prenderà il peggior voto -1.


PARTITE NON DISPUTATE

Nel caso che una o più partite del campionato di calcio di serie A fossero sospese o rinviate, si aspettano 3 giorni, se entro il periodo la partita non si recupera, in automatico i giocatori prendono il 6 politico.
Se nel caso di partite sospese, dove sono stati fatti dei gol, saranno azzerati e si prende il 6 politico.


PUNTEGGIO

Il risultato di una partita si baserà sul confronto dei punteggi totalizzati dalle due singole squadre.
Per la valutazione dei punteggi dei singoli giocatori, e quindi delle squadre, faranno fede i voti e i tabellini riportati sul sito "PIANETA FANTACALCIO.IT" (voti/voti ufficiosi/colonna voti G). Il sito dei voti quest'anno li pubblica in decimali; se è 0,50 o superiore equivale a mezzo;
esempio: 6,14= 6 e 6,74= 6,5

Bonus

+3 ogni gol fatto
+3 ogni rigore parato
+3 ogni rigore segnato
+2 ogni tripletta fatta
+2 ogni due rigori parati
+1 ogni doppietta fatta
+1 ogni assist
+1 uomo partita

Malus

-3 rigore sbagliato
-2 autogol
-1 ogni gol subito dal portiere (rigore compreso)
-1 espulsione
-0.5 ammonizione


RISULTATO PARTITA

Il punteggio totale ottenuto da ogni squadra permetterà la segnatura di un certo numero di reti, secondo le fasce seguenti:

meno di 66 punti = 0 reti;
da 66 punti a 70.5 punti = 1 rete;
da 71 punti a 75.5 punti = 2 reti;
da 76 punti a 80.5 punti = 3 reti;
da 81 punti a 85.5 punti = 4 reti;
da 86 punti a 90.5 punti = 5 reti;
e così via da 4.5 in poi

Una volta calcolate le reti segnate, si confronterà il loro numero con quello delle reti segnate dall’ avversario e si trarrà il risultato della partita in questione.


PENALITA

Sarà comminata una multa nel caso in cui un allenatore non presenterà la formazione entro gli orari stabiliti del primo incontro della serie A.
Detta multa sarà di 5 caffè per l'infrazione.

La cifra eventualmente ricavata dalle multe + i crediti del mercati di riparazione, si dividerà e si aggiungerà sui premi finali del fantacalcio.


CONCLUSIONE

Si augura che ogni partecipante si adoperi il più possibile per onorare l’impegno preso e che partecipi attivamente al gioco. Si fa altresì appello alla sportività di ognuno per evitare disagi agli altri partecipanti e allo svolgimento del gioco....
_________________
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MessaggioInviato: Mer Ago 23, 19:35:07    Oggetto:  
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NUOVO REGOLAMENTO FANTACALCIO DEGLI AMICI DEL BAR 2017-18
MasterGame/Arbitro Emanuele
(aggiornato al Mercato iniziale 20170903)

Regolamento link
Regolamento in file pdf (aggiornato al Mercato iniziale 20170903)



GENERALITA

Il gioco consiste nello svolgimento di un torneo di fantacalcio in concomitanza del campionato italiano di calcio di serie A.
L’iscrizione è aperta a squadre che forniscano garanzia d’impegno e serietà fino al termine del torneo.
In una fase preliminare sarà definita la rosa iniziale a disposizione di ogni squadra; tale rosa potrà essere modificata durante il torneo.
Prima d’ogni partita dovrà essere presentata una formazione dalla quale sarà poi desunto un punteggio in base ai voti tratti dal sito internet "PIANETA FANTACALCIO.IT" (voti/voti ufficiosi/colonna voti M) link. Il punteggio permetterà di stilare il risultato della partita.
In base a questi risultati saranno decisi i vincitori delle varie competizioni.
Per ogni controversia fa fede il presente regolamento.


ISCRIZIONE

Si accetterà l’iscrizione da 8 a 10 squadre.
All’ atto dell’iscrizione ogni presidente dovrà presentare la somma di 90 caffè.


SVOLGIMENTO DEL TORNEO

Consiste in diverse competizioni distinte:

1- CAMPIONATO

2- COPPA ITALIA

3- SUPERCOPPA ITALIANA

4- CHAMPIONS LEAGUE

5- EUROPA LEAGUE

6- SUPERCOPPA EUROPEA


PREMI DEL FANTACALCIO

- I° CLASSIFICATO CAMPIONATO

- II° CLASSIFICATO CAMPIONATO

- III° CLASSIFICATO CAMPIONATO

- VINCENTE COPPA ITALIA

- VINCENTE CHAMPIONS LEAGUE

- VINCENTE EUROPA LEAGUE

- VINCENTE SUPERCOPPA ITALIANA

- VINCENTE SUPERCOPPA EUROPEA

- PREMIO SETTIMANALE DI GIORNATA

- PUNTEGGIO PIU' ALTO CAMPIONATO


Campionato

Le 10 squadre s’affronteranno in incontri di andata, ritorno, e ancora andata e ritorno, secondo il calendario sorteggiato, per complessive 36 giornate: ad ogni vittoria saranno assegnati 3 punti, ad ogni pareggio 1 punto, ad ogni sconfitta 0 punti.
Alla fine del torneo ci saranno 3 vincitori Primo classificato, Secondo classificato e Terzo classificato....

AVVISO IMPORTANTE
Qualora ci siano 2 squadre con lo stesso punteggio si terrà conto:

1- scontri diretti

2- differenza gol fatti e subiti negli scontri diretti (in caso di differenza uguale i gol fuori casa valgono doppio)

3- differenza gol fatti e subiti nel campionato

4- chi ha più gol realizzati nel campionato

Qualora ci siano 3 squadre con lo stesso punteggio, si vedranno i punti elencati sopra. Solo nel caso capitasse che, negli scontri diretti e differenza gol negli scontri diretti, si verifichi un triangolo (cioè uno stia meglio di un altro e viceversa) si terrà conto:

- Differenza gol fatti e subiti nel campionato

L'ultimo con la peggior differenza gol viene eliminato. Per i restanti 2 partecipanti, per capire chi sia migliore tra loro, si vedranno i punti elencati sopra (VEDERE 2 SQUADRE CON LO STESSO PUNTEGGIO)

Qualora ci siano 4 o più squadre con lo stesso punteggio si terrà conto:

- Differenza gol fatti e subiti nel campionato

Gli ultimi con la differenza gol peggiore verranno eliminati. Per i restanti 2 partecipanti, per capire chi sia migliore tra loro, si vedranno i punti elencati sopra (VEDERE 2 SQUADRE CON LO STESSO PUNTEGGIO)


Coppa Italia

Le prime 2 classificate del campionato precedente, passano automaticamente ai quarti di finale.
Mentre le 8 squadre saranno divise in due gironi composti da 4 squadre, chiamati A e B: le squadre di ogni girone si affronteranno in incontri di andata e ritorno.
In base al risultato ottenuto, saranno assegnati 3 punti ad ogni vittoria, 1 punto ad ogni pareggio, 0 punti ad ogni sconfitta.
Qualora ci siano 2 o più squadre a pari merito, faranno fede i punti del regolamento del campionato con la stessa cronologia....

Le prime 3 classificate di ogni girone accederanno ai quarti di finale.

I quarti di finale saranno composti cosi:

1- 1 classificato campionato - 3 classificato girone A

2- 2 classificato campionato - 3 classificato girone B

3- 1 classificato girone A - 2 classificato girone B

4- 1 classificato girone B - 2 classificato girone A

-Quarti di finale: partite di andata e ritorno, nel caso, dopo i 2 incontri il risultato sarà simile si terrà conto:

1- Differenza gol fatti e subiti negli scontri diretti (ricordarsi che nel caso di pareggio i gol fuori casa varranno doppio)

2- Somma, andata e ritorno, del fantapunteggio più alto realizzato nelle partite di andata e ritorno

3- Rigori: si farà il confronto della somma dei voti reali, senza ne bonus ne malus, per ogni reparto ( portieri-difensori-centrocampisiti-attacanti-somma di tutti gli 11 giocatori) per un totale di 5 rigori. Ogni reparto porterà un gol, quindi chi avrà il punteggio più alto tra i reparti si aggiudicherà il gol

4- Se nel caso, sfortunatamente, risulti ancora tutto pari dopo i primi 3 punti sopra elencati, per trovare il vincitore, si andrà a vedere se i 2 partecipanti erano nello stesso girone della Coppa Italia, cosi vedremo gli scontri diretti, se saranno pari negli scontri diretti faranno fede i punti del regolamento del Campionato. Ovviamente se non erano nello stesso girone, in questo caso faranno fede i punti del regolamento del campionato, seguendo la stessa cronologia.

-Semifinale: partite di andata e ritorno, nel caso, dopo i 2 incontri il risultato sarà di parità, faranno fede i punti elencati nei Quarti di finale.

-Finale: partita secca. Nel caso di parità, faranno fede i punti elencati nei Quarti di finale.


Le date degli incontri sono:

- 2 Giornata

- 4 Giornata

- 6 Giornata

- 8 Giornata

- 10 Giornata

- 12 Giornata

- 14 Giornata

- 16 Giornata

- 18 Giornata " Quarti di finale andata"

- 20 Giornata " Quarti di finale ritorno"

- 24 Giornata " Semifinale andata"

- 28 Giornata "Semifinale ritorno"

- 32 Giornata " Finale"


Supercoppa Italiana

Si disputerà tra le squadre vincenti del Campionato e della Coppa Italia.
Nel caso che a vincere il Campionato e la Coppa Italia fosse la medesima squadra, il confronto avverrà tra la squadra vincente del Campionato e la squadra finalista della Coppa Italia.

Nel caso la partita finisce pari si terrà conto di:

1- Fantapunteggio più alto

2- Rigori (stesso funzionamento come nella coppa italia)

3- Nel caso, dopo i 2 punti sopra elencati, siano ancora pari, si farà fede ai punti elencati nel regolamenti del campionato, seguendo la stessa cronologia

La date degli incontri sono:

- 36 giornata "Finale Supercoppa Italiana"


Champions League

Le 10 squadre vengono divise in 2 gironi. Si disputeranno incontri di andata e ritorno per un complessivo di 10 partite. Alla fine delle partite i primi 2 classificati dei gironi andranno avanti nelle SEMIFINALI della CHAMPIONS LEAGUE, mentre il 3-4 classificato dei gironi andranno a disputare le SEMIFINALI della EUROPA LEAGUE, il 5 classificato dei gironi verrà eliminato.
In caso di 2 o più squadre con la stessa classifica, faranno fede i punti del Regolamento del Campionato con la stessa cronologia.

- Semifinale: partite di andata e ritorno, nel caso di parità, si terrà conto di:

1- Differenza gol fatti e subiti negli scontri diretti (ricordarsi che nel caso di pareggio i gol fuori casa varranno doppio)

2- Somma, andata e ritorno, del fantapunteggio più alto realizzato nelle partite di andata e ritorno

3- Rigori: si farà il confronto della somma dei voti reali, senza ne bonus ne malus, per ogni reparto (portieri-difensori-centrocampisiti-attacanti-somma dei 11 giocatori) per un totale di 5 rigori. Ogni reparto porta un gol, quindi chi avrà il punteggio più alto tra i reparti si aggiudicherà il gol

4- Se nel caso, sfortunatamente, risulti ancora tutto pari dopo i primi 3 punti sopra elencati, per trovare il vincitore, si andrà a vedere se i 2 partecipanti erano nello stesso girone della Champions League, cosi vedremo gli scontri diretti, se nel caso di parità faranno fede i punti del regolamento del Campionato. Ovviamente se non erano nello stesso girone, in questo caso faranno fede i punti del regolamento del campionato, seguendo la stessa cronologia.

- Finale: partita secca. Nel caso di parità si terrà conto:

1- Fantapunteggio più alto

2- Rigori

3- Se nel caso, sfortunatamente, risulti ancora tutto pari dopo i primi 2 punti sopra elencati, per trovare il vincitore, si andrà a vedere se i 2 partecipanti erano nello stesso girone della Champions League, cosi vedremo gli scontri diretti, se nel caso di parità faranno fede i punti del regolamento del Campionato. Ovviamente se non erano nello stesso girone, in questo caso faranno fede i punti del regolamento del campionato, seguendo la stessa cronologia.

Le date degli incontri sono:

- 3 giornata

- 5 giornata

- 7 giornata

- 9 giornata

- 11 giornata

- 13 giornata

- 15 giornata

- 17 giornata

- 19 giornata

- 21 giornata

- 26 giornata SEMIFINALE DI ANDATA

- 30 giornata SEMIFINALE DI RITORNO

- 34 giornata FINALE


Europa League

Le squadre che si sono classificate 3-4 posto nella Champions League, si affronteranno nella Europa League. Le sfide saranno basate in questo modo:

- 3 classificato girone a (champions) - 4 classificato girone b (champions)

- 4 classificato girone a (champions) - 3 classificato girone b (champions)

Semifinale: partite di andata e ritorno, nel caso dopo i 2 incontri ci sia parità si terrà conto:

1- Somma, di andata e ritorno, del fantapunteggio più alto

2- Rigori

3- Se nel caso, sfortunatamente, risulti ancora tutto pari dopo i primi 2 punti sopra elencati, per trovare il vincitore, si andrà a vedere se i 2 partecipanti erano nello stesso girone della Champions League, cosi vedremo gli scontri diretti, se nel caso di parità faranno fede i punti del regolamento del Campionato. Ovviamente se non erano nello stesso girone, in questo caso faranno fede i punti del regolamento del campionato, seguendo la stessa cronologia.

- Finale: partita secca. Nel caso di parità:

1- Fantapunteggio più alto

2- Rigori

3- Se nel caso, sfortunatamente, risulti ancora tutto pari dopo i primi 2 punti sopra elencati, per trovare il vincitore, si andrà a vedere se i 2 partecipanti erano nello stesso girone della Champions League, cosi vedremo gli scontri diretti, se nel caso di parità faranno fede i punti del regolamento del Campionato. Ovviamente se non erano nello stesso girone, in questo caso faranno fede i punti del regolamento del campionato, seguendo la stessa cronologia.

Le date degli incontri sono:

- 25 giornata SEMIFINALE DI ANDATA

- 29 giornata SEMIFINALE DI RITORNO

- 33 giornata FINALE


Supercoppa Europea

Partita secca tra le vincenti della CHAMPIONS LEAGUE e EUROPA LEAGUE.
In caso di parità:

1- Fantapunteggio più alto

2- Rigori

Se nel caso, sfortunatamente, risulti ancora tutto pari dopo i primi 2 punti sopra elencati, per trovare il vincitore, si andrà a vedere se i 2 partecipanti erano nello stesso girone della Champions League, cosi vedremo gli scontri diretti, se nel caso di parità faranno fede i punti del regolamento del Campionato. Ovviamente se non erano nello stesso girone, in questo caso faranno fede i punti del regolamento del campionato, seguendo la stessa cronologia.

Le date degli incontri sono:

- 35 giornata


MERCATO INIZIALE

Si svolgerà alla presenza dei presidenti delle squadre.
La lista calciatori di riferimento è quella de" La Gazzetta dello Sport" cartacea.
Ogni presidente avrà a disposizione la somma di 600 crediti che gli consentirà di allestire la rosa di giocatori della propria squadra; detta rosa dovrà essere composta da 25 giocatori, non si possono avere rose con un numero di giocatori inferiore o superiore a 25.

In particolare ogni rosa dovrà essere composta da:

3- Portieri;
7- Difensori;
7- Centrocampisti;
6- Attaccanti.

2- Giocatori di qualsiasi ruolo, ovviamente la scelta è vostra.

L'asta si fa a chiamata, in ordine antiorario partendo dal MasterGame/Arbitro. Ogni presidente a sua scelta chiamerà un giocatore tra Portieri, Difensori, Centrocampisti ed Attaccanti, in base all'elenco del quotidiano sportivo di riferimento; la chiamata va detta ad alta voce, elencando nome del giocatore, ruolo e squadra.
Per asta di mercato ogni presidente può scegliere di effettuare una sola chiamata in busta chiusa di un giocatore che verrà contrattato da tutti i presidenti. Al termine delle chiamate di tutti i presidenti (esaurimento dei crediti o completamento delle rose) si effettua l'eventuale scambio di giocatori tra presidenti; eventuale giocatore scartato da una rosa e rimesso in mercato darà al presidente che lo cede la metà dei crediti spesi all'acquisto e potrò essere eventualmente rimesso in asta.

AVVISO IMPORTANTE

Chiunque supererà i crediti, cioè i 600 mld, verrà penalizzato. Il presidente potrà scegliere tra due opzioni:

1- togliersi il giocatore che gli è costato di più durante il mercato;

2- punti di penalizzazione, in base a quanti soldi ha sforato dal credito iniziale.

Quindi vi raccomandiamo, ogni presidente è responsabile del proprio mercato e dei crediti. Fate attenzione ai crediti.

La data del mercato iniziale è:
il primo week-end di settembre, ovviamente la data, e l'orario, saranno poi decisi da noi sul gruppo WA.


MERCATO DI RIPARAZIONE

Si svolgeranno due mercati di riparazione, dove ogni presidente potrà sia vendere che acquistare che scambiare giocatori.
Ogni presidente, versando una cifra di 5 caffè, avrà 50 crediti da aggiungere a quelli rimasti nell'asta del mercato iniziale.
La trattativa si svolgerà in forma d’asta, simile al mercato iniziale.

Le date per il mercato di riparazione sono:

- il primo week-end di novembre, la data, e orario, saranno scelti su WA;

- il primo week-end di febbraio, la data, e orario, saranno scelti su WA.


FORMAZIONE IN CAMPO

Consiste in un elenco di 22 giocatori, tra cui 11 titolari e 11 riserve in panchina.

Titolari.
La squadra si costruisce in base a questa regola:

difensori da 3 a 6
centrocampisti da 2 a 6
attaccanti da 1 a 3

Panchina.
La panchina deve essere di 11 giocatori.
I giocatori che stanno in panchina subentrano in ordine cronologico; ogni presidente può mettere in panchina giocatori a suo piacimento.

AVVISO IMPORTANTE

Visto che la panchina non entra ruolo per ruolo ma subentra in campo in ordine cronologico di come l'avete scritta, fate attenzione di come scrivete la vostra panchina.

Se in Squadra ci sono giocatori che non giocano, subentrano i giocatori della panchina. In questo caso a volte si può verificare il cambio di uno schema di gioco, il cambio di schema di gioco si fa sempre in base agli schemi di gioco stabiliti dal regolamento.
Se nel caso non si riescano a rispettare gli schemi di gioco, la squadra prenderà il peggior voto - 1.

AVVISO IMPORTANTE

Quando mettete la formazione in campo, state attenti a quello che scrivete e a quanti giocatori schierate. Se fate un errore, NON SUBENTRA LA PANCHINA, ma direttamente il peggior voto -1

Ora vi elenco alcuni errori che si sono fatti nelle passate edizioni del fantacalcio:

1- METTERE 10 GIOCATORI IN CAMPO

2- METTERE IN CAMPO UN GIOCATORE CHE NON SI HA IN ROSA

Questi sono alcuni esempi. Ovviamente un qualsiasi errore, verrà punito con il peggior voto -1

SCHEMI DI GIOCO

3-4-3
3-5-2
3-6-1
4-3-3
4-4-2
4-5-1
5-2-3
5-3-2
5-4-1
6-2-2


La formazione deve essere postata in lista ufficiale whatsapp; e in aggiunta eventualmente anche sul sito "Taverna dei Briganti" link entro e non oltre l' orario del primo incontro di serie A.

ATTENZIONE

- Se nel caso si pubblichi la squadra dopo l'orario del primo anticipo, si prende la multa di 5 caffè, però il presidente può sempre mettere la formazione in campo, senza schierare i giocatori dell'anticipo disputato.

- Fate attenzione, perchè per ogni anticipo che non mettete la formazione, saranno accumulate le multe. Le prossime multe saranno poi di 2 caffè.

- Nel caso in cui il primo anticipo sia due giorni prima della giornata (solo in questo caso) è possibile schierare la formazione in due volte (formazione in modo spezzato): i calciatori dell'anticipo (titolari e niente panchina) prima dell'anticipo ed il resto della formazione prima della giornata, o in alternativa è sempre possibile schierare tutta la formazione prima del primo anticipo.

PARTITE NON DISPUTATE

Nel caso che una o più partite del campionato di calcio di serie A fossero sospese o rinviate, si aspettano 3 giorni, se entro il periodo la partita non si recupera, in automatico i giocatori prendono il 6 politico.
Se nel caso di partite sospese, dove sono stati fatti dei gol, saranno azzerati e si prende il 6 politico.


PUNTEGGIO

Il risultato di una partita si baserà sul confronto dei punteggi totalizzati dalle due singole squadre.
Per la valutazione dei punteggi dei singoli giocatori, e quindi delle squadre, faranno fede i voti e i tabellini riportati sul sito "PIANETA FANTACALCIO.IT" link (voti/voti ufficiosi/colonna voti M). Il sito dei voti quest'anno li pubblica in decimali; se è 0,50 o superiore equivale a mezzo;
esempio: 6,14= 6 e 6,74= 6,5

Bonus

+3 ogni gol fatto
+3 ogni rigore parato
+3 ogni rigore segnato
+2 ogni tripletta fatta
+2 ogni due rigori parati
+1 ogni doppietta fatta
+1 ogni assist
+1 uomo partita


Malus

-3 rigore sbagliato
-2 autogol
-1 ogni gol subito dal portiere (rigore compreso)
-1 espulsione
-0.5 ammonizione



RISULTATO PARTITA

Il punteggio totale ottenuto da ogni squadra permetterà la segnatura di un certo numero di reti, secondo le fasce seguenti:

meno di 66 punti = 0 reti;
da 66 punti a 70.5 punti = 1 rete;
da 71 punti a 75.5 punti = 2 reti;
da 76 punti a 80.5 punti = 3 reti;
da 81 punti a 85.5 punti = 4 reti;
da 86 punti a 90.5 punti = 5 reti;
e così via da 4.5 in poi


CONCLUSIONE

Si augura che ogni partecipante si adoperi il più possibile per onorare l’impegno preso e che partecipi attivamente al gioco. Si fa altresì appello alla sportività di ognuno per evitare disagi agli altri partecipanti e allo svolgimento del gioco.


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